星际争霸 关于伤害减半

网上科普有关“星际争霸 关于伤害减半”话题很是火热,小编也是针对星际争霸 关于伤害减半寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。这...

网上科普有关“星际争霸 关于伤害减半”话题很是火热,小编也是针对星际争霸 关于伤害减半寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

这个是星际的.

判断是否在攻击范围内:

星际中所有单位都有个中心(不是几何意义上的),当攻击者的中心与被攻击者的中心之间的距离(以像素为单位)不超过攻击范围时,则能攻击到目标。

命中率:

处于低地的地面单位攻击高地的地面单位,命中率为70%。

攻击树下的地面单位,命中率为70%。

命中率不叠加计算,只能为100%和70%。

伤害计算公式:

一次伤害 = max((伤害 × 溅射惩罚 - 防御) × 伤害惩罚, 0.5)

max指取最大值。星际的设定是一次攻击至少造成0.5伤害。伤害可以是小数,累计超过1时才会在被攻击单位上以数值的方式显示出来。

对于MaxHit不为1的,要多次计算伤害。实际表现为在很短的时间内连续受到多次伤害。

一般来说,除喷火兵和瓦格雷以外(见后面的说明),均有:总伤害 = 一次伤害 × MaxHit

溅射惩罚:

对于inner内的单位造成100%伤害;

对于middle内的单位造成50%伤害;

对于outter内的单位造成25%伤害。

伤害惩罚:

Explosive(爆炸型):

对于大型单位造成100%伤害;

对于中型单位造成75%伤害;

对于小型单位造成50%伤害。

Concussive(震荡型):

对于大型单位造成25%伤害;

对于中型单位造成50%伤害;

对于小型单位造成100%伤害。

火焰兵的攻击方式:同时喷射2道火焰。

未升攻击力的f火焰兵攻击单个0防御力的单位造成的伤害(由近到远):

大型单位:

2+2

2+2+0.5

2+2+1

2+2+2

1+2+2

0.5+2+2

中型单位:

4+4

4+4+1

4+4+2

4+4+4

2+4+4

1+4+4

小型单位:

8+4

8+8

8+8+2

4+8+4

2+8+8

伤害次数为2或3。

升级攻击后按比例增加,如128攻击力的火焰兵,所有伤害均为16时的8倍。

跑动中伤害会变化,如对雷车可造成3、4、5、6的总伤害,对marine可造成20伤害。

对于溅射范围内的单位伤害也是不同的,缍詚ergling可造成2~16之间偶数值的溅射总伤害。

瓦格雷的攻击方式:连续攻击4次,每次同时发射2发导弹(不一定同时爆炸),随机散布在约为100×100像素的正方形范围内。每颗导弹都对距其100像素内的目标造成伤害。

未升攻击力的瓦格雷攻击单个0防御力的大型单位造成的伤害为6×8。

当溅射范围内还有其他非自己的空中单位时:

对目标及其附近的单位约造成24伤害,表现为2颗导弹已有一颗对目标造成全伤害,另一颗虽然在目标附近爆炸,但不造成伤害;或均只造成溅射伤害。

对较远距离的单位造成的伤害一般因距离增大而减小。

因为导弹是随机散布的,所以对每个目标的伤害也是随机的。但总体上离目标越近的单位,受到的伤害越大。

最后,同一攻击时间内(第1、2发导弹发出到最后1颗导弹爆炸),在100×100像素内最多只能有80个导弹。所以无需太多瓦格雷,一般10架就足够了。

Lurker的致命一击:

Lurker的inner、middle和outter溅射范围都是20像素。

在lurker被击毙的时候发出的攻击有可能对几个单位造成40或60的伤害,但大多数的单位只造成20伤害,即使它们都在一条直线上。

另外,不是在击毙时发出的攻击,只造成20伤害。

虫雾对伤害的影响:

范围是半径90像素的圆形。注意:上下的距离是180像素,但左右不是,超过的部分虽显示在虫雾内,但对攻击不造成影响。

对建筑、魔法和近身伤害不造成任何影响。

对于地面兵种,所有的远程攻击的中心,均由被攻击目标向攻击者方向偏移30像素。这就导致了所有的远程攻击对地面兵种失效。溅射伤害的中心为被偏移后的中心,产生的溅射伤害仍对范围内的目标有效。

以下单位可以在虫雾下造成伤害:

近身伤害:

P:probe、zealot、dark templar、scarab

T:SCV、firebat、spider mine、nuclear missile

Z:drone、zergling、lurker、ultralisk、brooding、infested terran

溅射伤害:

P:archon、scarab

T:firebat、spider mine、siege tank(siege mode)、nuclear missile

Z:lurker、infested terran

例外:

Yamato Gun(见后面)

酸雾对伤害的影响:

范围是半径80像素的圆形,每次攻击都对该范围内所有可见的非自己的空中单位造成1次酸雾的影响。

持续75秒(normal speed),每一层独立计算持续时间。

当已有9层酸雾后,继续遭到腐蚀酸液攻击,则依次取代前一层,即持续时间以后攻击的为准。这和其他魔法是一样的。

n层酸雾共造成非自己的空中单位如下影响:

受到伤害 + n(包括魔法伤害)

攻击间隔 × (1 + n/8)

兴奋剂对伤害的影响:

持续20秒(normal speed)

移动速度 × 150%

marine 攻击间隔 × 100/195

firebat 攻击间隔 × 75%

诱捕 对伤害的影响:

范围为边长143像素的正方形

持续37.5秒(normal speed)

速度 × 50%

攻击间隔增加,不同的兵种增加的不同。

分裂网对伤害的影响:

持续22.5秒(normal speed)

范围是长轴为135像素短轴为98像素的椭圆形。

在范围内的所有地面单位不能攻击,SCV、probe和drone不能采集矿l。

防护罩对伤害的影响:

持续75秒(normal speed)

抵消250的总伤害(包括魔法,但不影响Plague的效果)。

由于星际的设定,每次攻击至少造成0.5伤害,被防护罩保护的单位仍是如此。这0.5伤害不计入被抵消的伤害中。对于魔法伤害(自杀爆炸人不列入此类),这0.5伤害由HP承受;对于其他伤害,由shield承受。

不能抵消污染造成的伤害。

冻结的作用:

持续66秒(normal speed)

范围是宽101像素高111像素的矩形。

使范围内所有非潜地兵种静止并不能被控制,同时属性变为无敌。即无法被攻击和受到魔法的作用。

在被静止前已经受到魔法作用的,影响生命值的魔法在此时间内不发生作用。

并且在持续时间内失去特殊能力,如:隐形和检测隐形。

大漩涡的作用:

持续12秒(normal speed)

范围是宽101像素高111像素的矩形。

使范围内所有非潜地有机兵种静止并不能被控制。

任何攻击和魔法均对其有效。

锁定的作用:

持续65秒(normal speed)

使目标机械单位在持续时间内静止并不能被控制。

并且在持续时间内失去特殊能力,如:隐形和检测隐形。

任何攻击和魔法均对其有效。

自杀爆炸人的伤害:

爆炸型远程攻击,伤害260。

攻击黑蜂雾中的地面单位时,图像显示会被偏移,但仍对其造成全伤害,且不对周围单位造成溅射伤害。

攻击时需要计算目标的防御。

核武风暴的伤害:

爆炸型溅射型伤害

伤害 = max((max(500, 目标总生命的2/3) × 溅射惩罚 - 防御) × 伤害惩罚, 0.5)

inner、middle和outter分别为128、192、256像素。

发射后3秒向所有玩家发出“Nuclear launch detected.”的警报。20秒后ghost可以行动。25秒时核弹爆炸。(以上时间皆为normal speed)

毒污染的伤害:

持续37.5秒(normal speed)

共造成75次伤害,总伤害249.875。

范围随目标大小和方向而变,小的如medic大约为50像素的圆,大的如大和大约为72 × 80像素的椭圆(随大和的方向改变而改变)。

离子风暴的伤害:

范围为半径56像素的圆形。

总伤害14 × 8 = 112。同时被多个离子风暴攻击,伤害不叠加。

瘟疫的伤害:

范围为边长143像素的正方形。

伤害为3.945 × 75 = 295.875,持续37.5秒(normal speed),cooldown为7.5。

只对HP造成伤害,对shield不造成伤害。

伤害不会被防护罩改变。

当HP不超过4时将不再减少HP。

关于“星际争霸 关于伤害减半”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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  • 巧春
    巧春 2025年05月02日

    我是空气号的签约作者“巧春”!

  • 巧春
    巧春 2025年05月02日

    希望本篇文章《星际争霸 关于伤害减半》能对你有所帮助!

  • 巧春
    巧春 2025年05月02日

    本站[空气号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 巧春
    巧春 2025年05月02日

    本文概览:网上科普有关“星际争霸 关于伤害减半”话题很是火热,小编也是针对星际争霸 关于伤害减半寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。这...